Créer le mod dans Mod Hub
Lancez Space Engineers 2 Mod SDK depuis Steam. Le VRAGE3 Mod Hub s’ouvre et centralise vos projets.
- Cliquez sur « + Add Mod ».
- Donnez un titre unique au projet.
- Validez avec « OK », puis cliquez sur « Start Editor ».
Space Engineers 2Wiki
VS2.4 · fr-FR · données sourcées
ATELIER / VRAGE3
Un parcours guidé pour passer d’un projet vide à un bloc testable dans Space Engineers 2, sans quitter le site.
DU PROJET AU WORKSHOP
AVANT DE COMMENCER
Travaillez toujours dans votre projet de mod. Les données Vanilla servent de référence et ne doivent pas être modifiées directement.
DÉMARRAGE RAPIDE
Cette première séquence prépare un mod vide et vérifie que la chaîne Mod Hub → Éditeur → Jeu fonctionne.
Lancez Space Engineers 2 Mod SDK depuis Steam. Le VRAGE3 Mod Hub s’ouvre et centralise vos projets.
Le SDK fournit un jeu de modèles prêt à importer. Il permet de découvrir le pipeline sans commencer par la modélisation 3D.
L’import crée les ressources VRAGE nécessaires. Il reste à associer le matériau de dernier niveau de détail aux trois états du modèle.
Un modèle visuel ne suffit pas : le jeu a besoin d’un prefab et de définitions qui décrivent son comportement.
Le bloc doit savoir quel modèle afficher lorsqu’il est intact, fracturé ou déformé.
Contrôlez d’abord le prefab dans la vue de rendu, puis démarrez une partie de test depuis l’éditeur.
EXEMPLE FOURNI AVEC LE SDK
Il contient déjà l’icône, les modèles intact, fracturé et déformé, les LOD, les textures et la collision. Vous pouvez donc apprendre les relations entre les ressources avant de produire vos propres fichiers 3D.
Space Engineers 2 - Mod SDK/ExampleMod1/Modded Ion ThrusterFICHIERS À RECONNAÎTRE
CONTRÔLE AVANT LE TEST
QUAND LE TEST EST CONCLUANT
Relancez le mod dans une partie neuve et vérifiez construction, dégâts et propulsion.
Corrigez toutes les erreurs de validation ; les avertissements restants doivent être compris.
Dans Mod Hub, ajoutez titre, description, miniature et éventuelles dépendances.
Utilisez « Publish » uniquement quand la version locale est stable.
Tutoriel réécrit à partir de la documentation Keen Software House et vérifié contre les outils et exemples présents dans le SDK local. Les intitulés de l’interface VRAGE3 restent en anglais lorsqu’ils doivent être retrouvés tels quels dans l’outil.
SDK local vérifié : Space Engineers 2 - Mod SDK · ExampleMod1 · VRAGE3.ModHUB.exe · VRage.Editor.exe